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20Q - Elektronischer Gedankenleser

20Q - Elektronischer Gedankenleser
Joker AG

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Currently out of stock

Product Details
ISBN/ASIN: B0001NE2AK
Release Date: 2005-08-29
Sales Rank: 25370
Average Rating: 4.0
Media: Spielzeug
Audience Rating:
Product Group: Toy
Minimum Age 96 96
Amazon.de-Rezension

Die Künstliche Intelligenz mit Verblüffungsfaktor

"Ich weiß, woran Du denkst!" Das Match Mensch gegen Maschine geht in die nächste Runde. 20Q ist ein Handheld-ähnliches Unterhaltungsgerät, das es zum Ziel hat, in 20 Fragen herauszufinden, woran sein Besitzer gerade denkt. So erklärt sich auch der Name des Spiels, der vom Englischen "Twenty Questions" abgeleitet ist, was 20 Fragen bedeutet. Damit das Duell Mensch gegen Computer funktionieren kann, muss sich der Spieler allerdings an eine wesentliche Voraussetzung halten: Der Spieler denkt sich ein allgemein bekanntes Objekt aus, das der kleine Taschencomputer erfragen soll, z.B. ein Tier, eine Pflanze oder einen Gegenstand. Es darf allerdings keine spezifische Person oder ein spezieller Ort sein. Erfundene Dinge oder Personen scheiden aus diesem Grund natürlich aus. 20Q erfreut sich in Amerika und Großbritannien bereits größter Beliebtheit und war auch auf der Spielwarenmesse 2005 in Nürnberg eine der Hauptattraktionen.

Der elektronische Gedankenleser

Das zugrundeliegende Spielkonzept ist einfach, die Technologie, die dahinter steht, ist es nicht. Die Datenbank des intelligenten Begleiters im Taschenformat umfasst 1.115 Objekte, die die künstliche Intelligenz mit Hilfe von 164 Fragen im Ausschlussverfahren ermitteln kann. Die Trefferquote hängt dabei stark von der Genauigkeit der Antworten ab, die der Spieler gibt. Je präziser die Antworten sind, desto besser fällt 20Qs Ergebnis aus. Mit jeder Frage, die der Spieler beantwortet, lernt das System dazu: D.h. Je häufiger Sie gegen 20Q antreten, desto intelligenter wird es, was natürlich den Schwierigkeitsgrad erhöht, die Maschine noch mit einem unbekannten Objekt schlagen zu können. Um die Fragen zu beantworten, kann der Spieler zwischen den Alternativen „Ja“, „Nein“, „Manchmal“ und „Unbekannt/Irrelevant“ wählen. Ein Spiel dauert etwa fünf Minuten. Der Handheld ist nur auf einen Spieler ausgelegt, aber natürlich kann in geselliger Runde auch gemeinsam gespielt werden. Der Computer in Ei-Format passt in jede Hosentasche und bietet intelligenten Spielspass und kurzweilige Unterhaltung für zwischendurch. Vom Hersteller empfohlen ab acht Jahren, aber gemeinsam mit den Eltern können sich auch schon jüngere Kinder an 20Q probieren.

Die Erfolgsgeschichte von 20Q

20Q basiert auf einer Internet-Homepage, die 1988 von dem Software-Programmierer Robin Burgener entwickelt wurde und seit 1996 unter 20Q.net firmiert. Täglich werden dort an die 12.000 Spiele gespielt. Die Technologie, die 20Q zum Leben erweckt, basiert auf einem neuronalen Netz aus über 10 Millionen synaptischen Verbindungen. Die Version im Taschenformat der Joker AG startet mit ca. 250.000 Verbindungen. Zum Vergleich: Das menschliche Gehirn hat über 100 Billionen synaptische Verbindungen. Das System analysiert die Resultate der einzelnen Spiele und vergrößert mit jeder beantworteten Frage sein Wissen. Je mehr damit gespielt wird, desto intelligenter wird 20Q. So kann es auch neue Objekte erlernen, die nicht in der Datenbank gespeichert sind. Bis heute wurde das Spiel auf der englischsprachigen Homepage etwa 20 Millionen Mal gespielt. Auch die deutsche Internet-Seite kann bereits auf über 300.000 Spielvorgänge verweisen und legte mit dem dort gesammelten Wissen den Grundstein für den Erfolg des Handheld-Version.

Auszeichnungen und Zubehör

In Amerika wurde 20Q mit dem T.O.Y. Award 2004 ausgezeichnet. Auch in England und Kanada wurde der intelligente Spielspaß als bestes Lehr- und Entwicklungsspiel bzw. als Energizer Toy of the Year 2004 prämiert. Dem Gerät sind zwei AAA LR03 Batterien sowie eine Spielanleitung beigefügt.

Customer Reviews: Average Rating: 4.0/5
Unterhaltsam und pädagogisch wertvoll: Rating: 4/5
Sehr unterhaltsames Spielzeug, dessen pädagogischen Wert man übrigens -- insbesondere mit Blick auf die präzise und zutreffende Beantwortung der Fragen -- nicht unterschätzen sollte.
Nur auf Englisch?: Rating: 2/5
Hallo an alle dies ist meine erste Rezension, ich habe mir den Gedankenleser bestellt und muss feststellen das er nur auf English funktioniert?
Keine Deutsche Sprache auswählbar für meine 9 Jährige Tochter somit nicht Spielbar. Schade drum.

super: Rating: 5/5
ich habe das 20q als handyspiel und finde es toll.

hier sieht man einal wie es ungefähr aufgebaut ist, am beispiel des wortes musik.


first question: animal, vegetable, mineral, other or unknown

answer: other

second question: does it bring joy to people?

answer: yes <<< wenn es keine flötenspielenden kinder sind schon ^^

third question: do you hold it when you use it

answer: no <<< musik kann man nicht halten ^^

fourth question: is it larger than a bread box?

answer: no <<< musik hat keine größe

fifth question: does it come in specific sizes?

answer: no <<< siehe frage 4

sixth question: was it invented?

answer: yes <<< vor ein paar millionen jahren ^^

seventh question: is it electronic?

answer: probably <<< es gibt elektronische musik

8th question: is it colorful?

answer: no <<< musik hat keine farbe

9th question: do you use it with a computer?

answer: probably <<< z.B. auf youtube

10th question: does it come in a box?

answer: no <<< musik gibt es glaub ich nicht in schachteln

11th question: is it colorless?

answer: yes <<< musik hat keine farbe

12th question: was it used over 100 years ago?

answer: yes <<< eindeutig

question 13: do you love it?

answer: yes

question 14: does it make noise?

answer: yes

question 15: can you buy it?

answer: yes <<< in form von cds

question 16: is it an abstract concept?

answer: yes <<< absatrakte konzepte sind sowas wie liebe, freude, musik, usw

question 17: is it intelligent?

answer: no <<< auch nazis machen musik

question 18: can it be played?

answer: yes <<< natürlich kann man musik spielen ^^

question 19: i guess it's a song

answer: close <<< ein lied ist ja wirklich sehr nah dran ^^

question 20: i guess it's a joke?

answer: no

question 21: is it warm?

answer: irrelevant <<< die frage ist ja wirklich irrelevant

question 22: is it addictive?

answer: probably

question 23: would you be lost without it?

answer: yes

question 24: i guess it's electricity?

answer: no

question 25: do you know any songs about it?

answer: yes <<< please don't stop the muuusiiic muuusiiiic!

question 26: can it be heard?

answer: yes

question 27: have you seen one in real life?

answer: no <<< musik kann man glaub ich net sehen ^^

question 28: is it fragile?

answer: no <<< musik ist nicht zerbrechlich

question 29: i guess it's magic?

answer: no <<< in einer gewissen weise aber schon ^^

question 30: i guess it's a kiss?

answer: no

--> das spiel hat aufgegeben
Q20 macht Spass: Rating: 4/5
Wollte eigentlich dieses komische Ei in französischer Sprache erwerben, war aber leider nicht erhältlich.
Macht aber nichts den Kindern macht es auch in Deutsch Spass (den Erwachsenen auch).
Trainiert das Lesen für Leseanfänger. Wir haben gelernt mehr Aufmerksamkeit in die Antworten zu legen. Wir haben versucht uns in die Denkweise des Computer hineinzuversetzen. Wir haben uns Gedanken über die Programmierung des Gerätes gemacht. Wir haben auch gelernt Q20 ohne das elektronische Spielzeug zu spielen.So von Mensch zu Mensch. Man hat es ja nicht immer dabei. Wir haben viel übersetzen müssen. Also alles in allem sind wir also doch sehr zufrieden damit.
Tolle Idee: Rating: 5/5
Ich habe das Spiel meinem Patenkind geschenkt. Er träumte zwar eigentlich von einem Gameboy, war aber von diesem Spiel sofort überzeugt. Aber eigentlich hat er Glück gehabt, dass noch Saft in der Batterie war, als ich ihm das Spiel geschenkt habe. Denn zwischen Kauf und Verschenken lagen ein paar Tage, in denen mein Mann und ich selber die Finger kaum von dem Ding lassen konnten.
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